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第四十四章 有道理,又好像没道理

第四十四章 有道理,又好像没道理 (第2/2页)

‘楼上的煞笔吧!你买游戏了么?刚发售的游戏就来当云玩家是吧?自己上手玩过没?有种绑个蒸汽平台的账号,让我看看你库存里有没有游戏!’
  
  ‘……’
  
  愤怒的玩家,凑热闹的路人,以及想装逼的云玩家。
  
  共同构筑出了一幅美妙的画卷。
  
  当然取而代之的是游戏商店里面的评价。
  
  已经从原来的多半好评,变成褒贬不一了。
  
  甚至还有点朝着多半差评的方向跃跃欲试。
  
  ‘陈总,你在做什么啊!为什么这么刚啊!’杨晨看着这则公告,完全惊了。
  
  …………
  
  …………
  
  启明星游戏里。
  
  肖岛、修夫,龚琦、应高,还有山上英二跟青沼真司,以及所有员工。
  
  大家都在实时关注着《只狼:影逝二度》上线后的情况。
  
  公司的气氛可谓相当凝重。
  
  “陈总,咱们完全可以装死啊!”
  
  “是啊,这一下子,我们一点后路都没了。”龚琦看着陈旭苦涩的说道。
  
  当游戏上线后,玩家的反馈主要都集中在难度这一块。
  
  其余的地方,全都给了好评。
  
  开局可以说并不糟糕。
  
  可以说第一批体验游戏的玩家,基本上都是抱有期待的。
  
  可随着这一篇公告发出去后。
  
  则就完全不一样了。
  
  “难度数值是不可能变动的,这一点你们清楚,这是只狼的灵魂。”陈旭直接了当的说道。
  
  “但陈总,我们完全可以发一个模棱两可的公告,至少将玩家给稳住啊。”龚琦有点难受。
  
  模棱两可?反正最后他又没打算修改,没那个必要。
  
  不过陈旭也知道,对于这个项目,龚琦他们也是花费了很多心血。
  
  各自的压力也非常大。
  
  所以他还得照顾一下员工们的情绪。
  
  自己这老板当的。
  
  诶。
  
  什么都别说了。
  
  如果还在大阪的话,今天陈总就带你们去泡泡浴跟公关俱乐部享受享受。
  
  可惜你们没这个福气。
  
  既然不能摸摸唱,那就都给我喝鸡汤!
  
  趁热喝!
  
  “模棱两可的敷衍?这是对玩家的不负责,我们自己都清楚,只狼的核心就在于他的高难度,我们是不可能去改变的。”
  
  “玩家的建议,我们要虚心的接受并反思,但玩家给出的建议或许是出于好心,但却不一定都适用于游戏。”
  
  “例如只狼,挑战自我这才是它的灵魂。”
  
  “而如果我们给了玩家一个可能会降低难度的信号,那玩家就会退缩,会丧失挑战自我的那一份勇气。”
  
  “他们会想,打不过BOSS无所谓,反正等启明星游戏削弱就好了。”
  
  “而一旦他们发现,我们没有削弱难度的意思,那会变得更愤怒。”
  
  “现在他们愤怒了,可却也让更多玩家知道了只狼的特点。”
  
  “玩家们为什么觉得难?因为他们始终觉得自己是有退路的,觉得我们会修改游戏难度。”
  
  “可现在,我们告诉玩家,我们不会修改难度。”
  
  “那玩家是不是就只能够开始去挑战自我,磨练技术?”
  
  “等玩家磨炼好了技术,那还会觉得只狼难么?”
  
  “就如同典故破釜沉舟一样,我们现在要做的就是把玩家的那艘小舟给凿沉!”
  
  “而且只狼作为一款不同以往的游戏,在开发前我们不是就有心理预期了么?”
  
  “所以,大家放宽心吧。”
  
  陈旭说着他刚刚编出来的理由。
  
  然后走到每个人的面前,轻轻拍了拍他们的肩膀。
  
  接着转身朝办公室的方向走去。
  
  所有人呆呆的看着那背影,还在回味着方才嘴里的味。
  
  有道理,但好像又没什么道理。
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