第八十二章 什么事都在发生:瞬间游戏 (第2/2页)
尤其在时尚类的商业人像方面和肖像方面,萧永的技术早就获得了全世界地是照片互相之间的关联性,也可以是照片和这些照片拼凑出的画面之间的关联性。
比如,萧永就到了一个试验:用许许多多模特们用餐时候的照片,她们对待食物的各种不同表现和表情,拼出一个包子的样子,标题就叫做
“一个馒头引发的血案”。原则上,每个图片都应该要有图片说明,部分图片还要加载超链接,链接到其他主题的拼贴画上。
而这些图片说明,则需要各有特点,能够和图片本身,以及拼贴画都能够有呼应。
在互动形式上,萧永构中,是为所有的照片增添简单的标签,然后,将这些照片先是散乱地摆到一个硕大无比的虚拟空间里。
那是一个硕大无比的虚拟的三维空间,那些图片就是一粒粒构成个世界的尘土。
这个世界开始的时候是球形的,每个用户都可以随意地浏览图片,他们可以跟着某个标签的轨迹,单独浏览一个主题的照片,也可以随着照片上的其他标记,随意迁移自己的视线,而在他们离开这个虚拟的世界的时候,系统将把所记录的用户的轨迹排列出来,以叙述一个冒险故事的腔调,告诉用户这个浏览过程中的经历。
而用户可以对他们浏览的每个图片都进行个性化的操作,他们可以对照片进行三种评价:好,一般,坏,这种评价将影响图片在个虚拟世界里的大小,越是大的图片,自然越是容易让更多用户看到,评论。
而由于图片是构成这个庞大的虚拟世界的基本元素,图片实际上是有体积的。
给与每个好评,都将极为微小地影响图片的大小,增加极为微小的一点点体积。
体积膨胀之后,也挤压开周围的图片,并且将这种挤压传递出去。同时,用户也可以对图片进行位置移动,每个用户同样只能将一张图片移动极为些微的
“距离”。实际上,萧永是以图片为沙土,构成了一个虚拟的粘土世界。
用户们发挥集体的力量,可以将一张他们最喜欢的照片放大到普通沙粒的几百倍乃至几万倍,变成硕大无比,像是巨大荧幕的玩意,再为这张图片搭建起支架等等配属的东西。
新的图片不断增添到这个世界里,就像是落在这个世界的沙土,也需要许许多多用户的合力,才能拂去落在大屏幕上的尘埃,保持屏幕鲜亮……这,实在是太有挑战性了。